Военная электроника fallout 4. Молекулярный уровень. ID коды книг

Военная электроника fallout 4. Молекулярный уровень. ID коды книг

22.06.2022

В Fallout 4 у каждой вещи есть свой номер ID, который однозначно определяет именно её. С помощью кодов можно управлять этими предметами через консоль игры.

Ниже показан список ID предметов первой необходимости, строительных материалов, еды, оружия и боеприпасов, Fallout 4 и т.п.

Чтобы добавить в свой инвентарь нужный предмет из списка ниже, откройте консоль клавишей ~ и введите команду player.additem ID X — вместо ID указываете номер нужной вещи (список ниже), вместо X укажите требуемое количество. Например, код player.additem 000000f 1000 добавит в ваш инвентарь 1000 крышек.

Можно не только добавлять вещи в инвентарь, но и класть их перед с собой. Так, код player.placeatme 000000f 1000 раскидает перед игроком тысячу крышек (замучаетесь их собирать).

Легендарные свойства брони и оружия, которые находятся в конце этой статьи, добавляются другими командами — коды для них приведены там же. Полный список основных кодов игры мы опубликовали здесь: . В этой статье остановимся только на идентификаторах игровых вещей. Также отдельная статья есть про перки и увеличение параметров S.P.E.C.I.A.L. персонажа: .

Чтобы вам было удобнее ориентироваться в кодах, ниже представлен список со ссылками на соотвествующие группы предметов:

Начнём с предметов, которыми игрок часто пользуется во время игры.

Предметы первой необходимости

Строительные материалы

Следующие предметы выступают в качестве строительных компонентов для возведения поселений и их укрепления. Кроме того, они незаменимы при .

ID Предмет
0006907a Аллюминий
0006907c Медь
0006907b Проводка
0006907d Кристалл
000731a3 Дерево
00106d98 Резина
106d99 Бетон
000731a4 Сталь
000aec5d Кость
0006907Е Шестерёнки
00059B25 Чудо-Клей
000aec5f Текстиль
001bf72e Клей
00069087 Оптическое волокно
0006907f Пластмасса
000AEC5Е Керамика
000AEC63 Свинец
000AEC5С Асбест
000AEC62 Золото
000AEC64 Кожа
000AEC60 Пробка
001BF732 Масло
001BF72D Кислота
00069082 Пружина
00069086 Ядерный материал
001bf72f Антисептик
00069085 Стекло
00069081 Болт
0004D1F2 Изолента
00059b1e Скипидар
000AEC61 Стекловолокно
000AEC66 Серебро

Если вам нужны не компоненты, а целые партии стройтельных материалов, то помогут id партий материалов:

ID Предмет
001EC131 Партия Металла (100)
001EC132 Партия Металла (50)
001EC133 Партия Кислоты (25)
001EC134 Партия Клея (50)
001EC135 Партия Клея (25)
001EC136 Партия Алюминия (50)
001EC137 ПартияАлюминия (25)
001EC138 Партия Защитного волокна (25)
001EC139 Партия антисептика (25)
001EC13A Партия асбеста (25)
001EC13B Партия керамики (25)
001EC13C Партия схем (25)
001EC13D Партия схем (50)
001EC13E Партия ткани (25)
001EC13F Партия бетона (50)
001EC140 Партия меди (25)
001EC141 Партия пробок (25)
001EC142 Партия кристаллов (25)
001EC143 Партия удобрений (25)
001EC144 Партия стекловолокна (25)
001EC145 Партия оптоволокна (25)
001EC146 Партия шестеренок (25)
001EC147 Партия стекла (25)
001EC148 Партия золота (25)
001EC149 Партия свинца (25)
001EC14A Партия кожи (25)
001EC14B Партия ядерных материалов (25)
001EC14C Партия Масла (25)
001EC14D Партия пластмассы (25)
001EC14E Партия резины (25)
001EC14F Партия болтов (25)
001EC150 Партия серебра (25)
001EC151 Партия пружин (25)
001EC152 Партия дерева (50)
001EC153 Партия дерева (100)

Еда

Оружие и боеприпасы

Любое оружие и бесконечные боеприпасы также можно получить с помощью их id и консоли. Надоело искать пушку в бескрайних просторах Содружества? Или закончились патроны к любимому минигану? Консоль вам в помощь!

ID Предмет
00069088 Супермолот
0001f669 Миниган
000Е27ВС Гатлинг лазер
000D1EB0 Оптический карабин Гаусса
0014831С Короткий боевой дробовик
0015В044 Пистолет-пулемёт
0003F6F8 Пусковая установка
000BD56F Толстяк
0014D09E Короткий инъекционный карабин
000DDB7С Гамма-пушка
Боеприпасы
0001f66c Патроны к Минигану
0018ABE2 Криопатроны
0001F66C 5 мм патроны
000DF279 Патроны для гамма-пушки
0001F66B Патроны.308 калибра
0001DBB7 Заряд плазмы
0001F278 5.56 мм патроны
000C1897 Ядерная батарея
0009221C Патроны.44 калибра
0001F276 10 мм патроны
0001F673 Патроны для дробовика
0001F66A Патроны.45 калибра
0004CE87 Патроны.38 калибра
000FD11C Пушечное ядро
000CAC78 Топливо для огнемёта
001025AA Патроны для внеземного пистолета (бластера Чужих)
0010E689 Мини-ядерный заряд
0018ABDF 2 мм электромагнитные катриджи
000FE269 Железнодорожный гвоздь
0001DBB7 Плазма катриджи
0018ABE2 Криогенный заряд
000C1897 Ядерная батарея
0001f279 Патроны.50 калибра
000CABA3 Ракета
000Е5750 Коктейль Молотова
000589F2 Релейная граната синта — телепортирует к вам одного синта
0012E2CA Артилерийная дымовая шашка — указывает место для удара артиллерии
00056917 Сигнальная шашка винтокрыла — вызывает винтокрыл

Уникальное оружие

Играя в Fallout 4 можно найти несколько экземпляров уникального оружия. Не того, что обладает случайно-генерируемыми свойствами и выпадает из легендарных противников, а цельного и созданного разработчиками средства уничтожения врагов. Чтобы долго и мучительно не искать смертоносный арсенал, смотрите список ниже:

Силовая броня

В Fallout 4 есть пять видов силовой брони. Перечислим её в порядке увеличения мощи: силовая броня рейдеров, T-45, T-51, T-60 и X-01. Где найти каждый из комплектов и как получить желаемый костюм мы рассказывали в . Коды ниже позволят получить её намного проще, но менее интереснее:

ID Предмет
0002079e Каркас силовой брони
Силовая Броня Рейдеров
00140С52 Левая Рука
00140С53 Правая Рука
00140С54 Шлем
00140С55 Правая нога
00140С56 Левая нога
00140С57 Туловище
T-45
00154ABD T-45 Левая Рука
00154ABE T-45 Правая Рука
00154ABF T-45 Шлем
00154AC0 T-45 Правая нога
00154AC1 T-45 Левая нога
00154AC2 T-45 Туловище
T-51
00140C4C T-51 Левая Рука
00140C4D T-51 Правая Рука
00140C4E T-51 Шлем
00140C4F T-51 Правая нога
00140C50 T-51 Левая нога
00140C51 T-51 Туловище
T-60
00140C3D T-60 Левая Рука
00140C45 T-60 Правая Рука
00140C4A T-60 Шлем
00140C3F T-60 Правая нога
00140C49 T-60 Левая нога
00140С42 T-60 Туловище
X-01
00154AC3 X-01 Левая Рука
00154AC4 X-01 Правая Рука
00154AC5 X-01 Шлем
00154AC7 X-01 Правая нога
00154AC6 X-01 Левая нога
00154AC8 X-01 Туловище

Броня для собаки

Описание и коды вы найдёте в табличке ниже, а добавляются они к пушке через консоль, аналогично броне: amod ID для одевания и rmod ID для снятия свойства.

Название свойства ID Бонус
Ошеломляющее 001e81ab Шанс ошеломить цель при попадании
Увечащее 001f1048 20% шанс при попадании повредить ногу цели
Яростное 001f6ad4 При критическом попадании цель впадает в ярость и будет нападать на ближайших противников
Яростное 001ef481 Увеличение урона с каждой последующей атакой по одной и той же цели
Агрессивное 001f7b8a +25% к урону и повреждению конечностей
Зажигательное 001e7173 Поджигает врага, наносит ему 15 единиц урона от огня
Знахарское 001f31b9 Добавляет урон ядом в течение 10 секунд (3 ед. урона/сек)
Леденящее 001f5479 10 единиц дополнительного урона холодом и возможность заморозить врага при критическом попадании
Мощное 001cc2ab Увеличение урона на 25%
Насыщенное плазмой 001f9b4d 10 единиц дополнительного энергетического урона
Облученное 001cc469 50 единиц дополнительного радиоактивного урона
Ранящее 001e7c20 Цели получают 25 единиц дополнительного урона от кровотечения
Калечащее 001e6d6b Наносит на 50% больше урона конечностям
Антирадиационное 001e6847 Увеличение урона Гулям на 50%
Гибельное 001f81eb Увеличение урона насекомым и болотникам на 50%
Мутантоистребительное 001e6848 Увеличение урона супермутантам на 50%
Охотничье 001e6845 Увеличение урона животным (не насекомым) на 50%
Убийственное 001e6846 Увеличение урона людям на 50%
Провоцирующее 001f04b8 Удвоенный урон целям с полным здоровьем
Ремонтное 001f81ec Увеличение урона механизмам на 50%
Берсеркерское 001ef5d7 Бонусный энергетический урон, зависящий от сопротивления урону у владельца
Защитное 001f5995 Уменьшение урона при неподвижности на 15%
Кавалерское 001f57e2 Снижение получаемого урона на 15% во время блока или ускорени
Наркоманское 001eb99a Дополнительный урон, увеличивающийся в зависимости от количество зависимостей у героя.
Ночное 001e8174 Увеличение урона ночью (с 18-00 до 6-00)
Окровавленное 001ec036 Бонусный урон, зависящий от количества здоровья у героя (чем меньше здоровья, тем больше урон)
Следопытское 001f04bd Если персонаж еще не вступил в бой, повышается точность выстрела в VATS и возрастает расход ОД
Ловкое 001ebabd При прицеливании увеличивает скорость перемещения персонажа на 75%
Неутомимое 001ed37e Критические попадания этим оружием восстанавливают ОД героя
Молниеносное 001f1026 Уменьшение расхода ОД на 25%
VATS-совместимое 001cc2aa Увеличивает меткость в VATS и уменьшает расход ОД на 25%
VATS-совместимое 002056f0 Уменьшает расход ОД на 40%
Автоматическое 000a4739 Возможность автоматической стрельбы
Бесконечное 001cc2ac Стрельба без перезарядки
Взрывное 001e73bd Заряд взрывается при попадании и наносит 15 единиц урона по площади
Двухзарядное 001cc2ad Оружие выпускает два заряда вместо одного, причем расход патронов не меняется
Пробивающее 001f4426 Игнорирует 30% сопротивляемости цели урону и энергии
Стремительное 001ec56d Увеличение скорострельности на 25%, ускорение перезарядки на 15%
Счастливое 001cc2a6 Удвоенная величина критического урона и на 15% быстрее заполнение шкалы критического удара при попаданиях в VATS

Очень надеемся, что данный гайд помог вам сделать игру в Fallout 4 немного интереснее. Если нужны id персонажей, то оставайтесь с нами — скоро мы их опубликуем. Что касается напарников, то .

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter .

Внимание!

Вы уже встречались с представителями Подземки? Если ещё нет, то сначала вам необходимо завершить квест Подземки «Дорога к свободе» . Иначе вы не сможете продвинуться дальше в прохождении текущего квеста. Также стоит отметить, что это последний шанс познакомиться с другими фракциями, существующими на территории Содружества, — с минитменами и Братством стали. Почему бы не посмотреть, что они могут вам предложить? А затем вам предстоит сделать выбор к какой фракции вы желаете присоединиться окончательно и чью идеологию поддерживать.

Идите в Старую северную церковь в штаб Подземки и поговорите с Дездемоной, их лидером. Отдайте ей чип охотника, а взамен их техник Том расшифрует его для вас. Если вы здесь впервые, лучше выходите через потайной ход штаба «Подземки» (разлом в стене напротив входа из церковь), таким образом на выходе вы снимете цепь с другой входной двери, чтобы в будущем попадать в штаб было легче.

Вернуться к Верджилу

Вернитесь в лабораторию Верджила в Светящемся море. У него для вас есть чертёж устройства, которое вам необходимо будет собрать. Оно, используя код из чипа, перехватит луч, с помощью которого Институт телепортирует охотников, и позволит телепортироваться вам. Верджил очень надеется, что вы попадёте в Институт, и не забудете о его просьбе найти сыворотку (квест из раздела Разное «Лечение Верджила»).

Найти помощника для постройки перехватчика сигнала

Раздобыть чертежи перехватчика сигнала — это одно, но построить его — это уже другое дело. К счастью у вас есть несколько способа достичь ваших целей. Предложенные ниже методы предполагают, что вы в дружеских отношениях со всеми фракциями, так как вам предстоит обратиться к одной из них.

Поговорить с Братством (необязательно)

В случае, если вы ещё не знакомы с фракцией Братства стали, то отправляйтесь в Кембриджский полицейский участок и сразитесь с дикими гулями в рамках квеста Братства «Огневая поддержка» . Поговорите с паладином Дансом о перехватчике сигнала. Он позволит вам воспользоваться ресурсами Братства для его постройки, но только после завершения квеста Братства стали «Призыв к оружию» .

После завершения квеста вам прикажут явиться на дирижабль Братства стали для знакомства со старейшиной Мэксоном, где вы сможете поговорить с учёным по имени проктор Инграм о чертежах Верджила для постройки перехватчика сигнала Института.

Или, если вы уже были знакомы с фракцией Братства стали до этого, то отправляйтесь на «Придвен» прямиком к старейшине Мэксону, который после короткого разговора перенаправит вас к проктору Инграм, местному учёному.

Поговорить с минитменами (необязательно)

Престон Гарви, лидер минитменов, тоже может оказать поддержку в строительстве перехватчика сигнала, особенно после того, как вы спасли остатки его отряда в Конкорде в Музее Свободы (квест «Зов свободы»). Отправляйтесь в Сэнкчуари (или в другое поселение, если вы поручили ему переехать) и попросите Престона о помощи. Однако он надеется, что прежде вы поможете ему с поселенцами, которые попали в беду. Вам придётся завершить квест минитменов «Первый шаг» , чтобы заручиться помощью этой фракции.

После того, как вы выполните задание вы сможете поговорить с местным учёным Стурджесом о чертежах Верджила на постройку перехватчика сигнала.

Поговорить с «Подземкой» (необязательно)

Вернитесь в Старую северную церковь и поговорите с Дездемоной о перехватчике сигнала. Она надеется на дальнейшее сотрудничество, но пока не до конца вам доверяет. Поэтому, чтобы получить помощь от этой фракции вам придётся показать лидеру, на что вы способны. Выполните квест Подземки «Агентурная работа» вместе с Дьяконом.

По его завершению вы сможете поговорить с техником Томом по поводу чертежей Верджила и строительства телепорта.

Поговорить с учёным фракции

Найдите местного учёного в локации фракции. У Братства стали это проктор Инграм, для минитменов — Стурджес, для Подземки — техник Том.

Введите учёного в курс дела и отдайте ему чертежи, и он скажет, что вам делать дальше, а также подробнее расскажет об устройстве, которое расщепит вас в одном месте и соберёт в другом.
Теперь перейдём непосредственно к строительству перехватчика сигнала. Прежде, чем начать, расчистите в рабочей зоне место под объект. Подробнее о том, как пользоваться мастерской смотрите .

В случае, если вы обратились к Подземке, то есть небольшое дополнение. Штаб Подземки находится в Старой северной церкви и места под строительство перехватчика недостаточно. Поэтому техник Том предлагает вам обратиться к ПАМ насчёт нового места под тайную базу, так как там отличная мастерская и много места. Или вы можете собрать платформу в любом другом месте, то есть в любом поселении, которое вы уже обнаружили. Решать вам.

Поговорить с ПАМ насчёт Станции Мерсер (необязательно)

ПАМ — это робот-штурмотрон Подземки. Она нашла новое место для распределительного центра. В таких центрах синты, спасённые Подземкой, находятся до тех пор, пока им не обеспечат безопасный путь из Содружества. Новой станции присвоено имя Станция Мерсер. Ваша задача восстановить мир на её территории (становится доступен квест «Станция Мерсер»). Это значит, что вам необходимо добраться до месторасположения станции и уничтожить всех врагов на той территории. А затем построить перехватчик сигнала.

Построить платформу-отражатель

Первым делом, учёный любой фракции предложит вам начать со стабилизированной платформы-отражателя, пока он изучает чертежи Верджила дальше. Платформа будет концентрировать и отражать молекулярный луч.

Для того, чтобы построить платформу-отражатель, вам необходимо прийти в рабочую зону мастерской, выбрать группу «Особое» и выбрать «Стабилизированная платформа-отражатель». Инструкцию по использованию мастерской смотрите в отдельной статье.

Справка

Для строительства платформы-отражателя потребуется:

  • Алюминий: 10
  • Проводка: 3
  • Сталь: 5
  • Для платформы необходима энергия.

Поговорить с учёным фракции

Доложите вашему наставнику об успехе строительства, и он даст вам список того, что ещё необходимо построить. Это консоль, антенна-ретранслятор, и излучатель. Подключив их в единую сеть, вы сможете воспользоваться молекулярным телепортом. Но для этих объектов необходимы особые предметы, которые чуть сложнее найти, чем обычные. Чтобы избежать бесполезного шатания по Содружеству, обратитесь к вашему Пип-Бою. К счастью, он покажет вам места, где вы со стопроцентной вероятностью их найдёте. Однако это необязательная часть задания, так как есть вероятность, что в вашем хламе эти предметы уже имеются, и вы можете не тратить время на их поиск.

Построить консоль

Консоль нужна для ввода последовательности команд и обработки сигнала. Данный предмет находится в меню мастерской в группе «Особое». Выберите его и перенесите на свободное место недалеко от платформы-отражателя.

Справка

Для строительства консоли потребуется:

  • Резина: 2
  • Медь: 3
  • Сталь: 5
  • Биометрический сканер
  • Энергия: 2

Раздобыть биометрический сканер в одной из больниц (необязательно)

Биометрический сканер обычно можно найти в больнице. Вы можете отправиться в любую, но в тех, что указаны ниже, он точно будет. Больницы на карте Пип-Боя изображены символом креста в круге.

Больница «Милтон»

На подходе к больнице «Милтон» остерегайтесь супермутантов, особенно супермутантов-камикадзе.

Как только услышите писк, сразу начинайте искать бегущего к вам зелёного здоровяка и стреляйте в него — используйте режим V.A.T.S. и цельтесь в руку с миной. Если он уже слишком близко, попытайтесь от него убежать или прощайтесь с жизнью. Надеюсь, вы недавно сохранились!

Войдя в здание больницы, знайте, что здесь вас в качестве противника поджидают роботы и, иногда, протектроны, если вы начнёте перестрелку в их присутствии. Из находок здесь, в основном, лекарства и химпрепараты — это же больница всё-таки. Где же найти биометрический сканер? Если вам повезёт, то вы можете забрать его у одного из убитых роботов. Это проще всего. Или дойти до того места, на которое указывает Пип-Бой.

На лифте, расположенном в правой части первого этажа, спускаемся в подвал. Справа от лифта будет запертая дверь (уровень замка — средний), а за ней напольный сейф (уровень замка — средний) с боеприпасами и оружием.

Спускаемся по лесенке и проходим через морг, расположенный справа. В морге есть медикаменты. Затем поднимаемся по лестнице и проходим к лифту, с остановкой у стола со сломанным терминалом и у холодильника, так как тут вы можете освежиться Квантовой Ядер-Колой. На лифте поднимаемся на второй этаж. Можете, конечно, пробежаться по палатам, но особо здесь собирать нечего, лишь кое-где медикаменты. В одной из палат вы обнаружите пролом в полу, через него спускаемся на первый этаж и попадаем в другое крыло больницы, в другую палату. Выйдите из неё и взломайте соседнюю дверь справа (уровень замка — средний). За ней аптечка с лекарствами, на столе короткий инъекционный карабин, а в столе заветный биометрический сканер, на тот случай, если у роботов его не оказалось.

Справка: Инъекционный карабин

Боеприпасы: Инъекции

Скорострельность: 2

Дальность: 119

Меткость: 72

Вес: 6,2

Цена: 132

Описание: Инъекционный карабин не наносит прямого урона врагу, но подвергает его какому-либо эффекту, в зависимости от вида инъекции. Для этого оружия существует большая линейка различных инъекций, которые можно сделать в химической лаборатории. Враг может быть взбешен, парализован, ослаблен, отравлен и многое другое. Чтобы зарядить инъекционный карабин, возьмите его в руки и нажмите [R].

Инъекционные карабины разбросаны по всему Содружеству. В основном их можно найти в больницах.

Идём в другой конец этажа к лифту и спускаемся опять в подвал, но перед этим загляните в холодильник, недалеко от лифта, в нём Вишнёвая Ядер-Кола. В подвале мы убиваем последних роботов и, поднявшись по лестнице в помещение с обзорным окном, забираем в красном ящике боеприпасы и оружие. Всё, можно отсюда уходить — идите снова к лифту, поднимитесь на второй этаж и спрыгните на первый через разлом в полу.

Уже на входе в Медфордскую больницу вас ждёт встреча с супермутантами, которые тут обитают. Остерегайтесь супермутантов-камикадзе, сразу стреляйте по руке с бомбой, иначе разлетитесь на маленькие кусочки. Когда войдёте внутрь там на вас накинутся ещё больше супермутантов, так что убедитесь, что вы хорошо вооружены и запасены боеприпасами и лекарствами. Они будут стрелять буквально со всех сторон.

Для тех, кто хочет просто найти биометрический сканер, за которым сюда пришли, и покинуть это место, не исследуя его, то вам нужно подняться по главной лестнице на второй этаж, по пути убивая врага, конечно же, и пройти вдоль перил на другую сторону. По коридору направо будет небольшая комнатка, где в верхнем шкафчике вы найдёте биометрический сканер.

Если же вы искатель приключений и любитель исследовать локацию, то ваш путь будет другим, наиболее оптимальным, чтобы найти все тайники Медфордской больницы.

Наверх можно подняться двумя способами: по главной лестнице, которую вы увидите, как только войдёте в больницу, и по служебной, которая находится в конце коридора за стойкой регистрации. Вторая приведёт вас сразу на третий этаж. Пойдя по ней вам, возможно, удастся застать противника врасплох. Также из коридора, ведущего на служебную лестницу, можно попасть в душевую, где вы найдёте боеприпасы в ящике (уровень замка — лёгкий) и в сумке, и ещё в одну комнату с сейфом (уровень замка — средний) и терминалом (уровень — средний). Можете либо взломать сейф, либо открыть его, взломав терминал.

Затем поднимайтесь по служебной лестнице и дойдите до зала ожидания с неактивным протектроном. Его можно активировать при помощи терминала (уровень — лёгкий), расположенного рядом с ним, предварительно сменив матрицу характера на охрану порядка. Тогда он сможет помочь вам в борьбе с супермутантами, но будьте осторожны, вас он тоже может принять за нарушителя.

На третьем этаже расположен анатомический театр (уровень замка — очень сложный), не каждому удастся взломать его, так что вернёмся сюда позднее. Рядом с дверью театра под диваном вы найдёте тайник с крышками. А возле спуска на второй этаж вы увидите проход в другое крыло третьего этажа. Идите туда и пред сломанным лифтом поверните направо. В той стороне вы найдёте помещение с небольшим складом медикаментов. Дверь склада открывается при помощи терминала (уровень — сложный).

Теперь вернитесь обратно к сломанному лифту и идите по коридору мимо него. В конце коридора вы обнаружите лестницу, ведущую на второй этаж. Спустившись по ней, вы окажетесь в зале ожидания. Ваша цель — регистрационная стойка, показанная на скриншоте ниже, которая расположена недалеко. На ней лежит красный ящик для инструментов, где вы найдёте ключ от анатомического театра на третьем этаже. Этот ключ пригодится тем, у кого низкий уровень взлома замков.

Вернитесь обратно к анатомическому театру на третьем этаже и откройте его, там наверняка есть что-то интересное. Зайдя внутрь, вы упрётесь в закрытую дверь (уровень замка — средний). Можете взломать её самостоятельно или открыть при помощи терминала операционной с открытым доступом, расположенного на письменном столе. Будьте осторожны, так как внутри много врагов. Или вы можете не открывать запертую дверь, а обойти по коридору справа от двери и, используя скрытую атаку, напасть на врага. Так у вас будет преимущество. А потом войти в то же помещение, только с противоположной стороны, где взламывать дверь не требуется. В любом случае, уничтожьте врага, затем соберите трофеи. Здесь вы найдёте лекарства, крышки, боеприпасы и оружие, в том числе короткий инъекционный карабин, о котором уже писалось выше.

Последняя остановка — второй этаж. Спуститесь по самодельному спуску и пройдите вдоль перил второго этажа на другую сторону больницы. Взломайте запертую дверь (уровень замка — средний), расположенную рядом с проходом в коридор. В той комнате вы можете запастись лекарствами и химпрепаратами, они лежат на стеллажах.

Подсказка

На столе со сломанным терминалом под лучом света от лампы вы обнаружите «Массачусетский хирургический журнал» выпуск 2. С ним вы получите журнальный перк. С каждым выпуском этого журнала вы будете наносить на 2% больше урона конечностям. Со всеми журнальными перками вы можете ознакомиться .

Далее пройдите по коридору. В небольшой комнатке справа, в верхнем ящике шкафа вы найдёте биометрический сканер. А в комнате слева, в генераторе, вы обнаружите очередной ядерный блок для вашей силовой брони.

Специальный предмет для перехватчика сигнала найден, так что можете оправляться за следующим или строить телепорт.

Построить антенну-ретранслятор

Антенна-ретранслятор будет сканировать и перехватывать нужную частоту. Данный предмет находится в меню мастерской в группе «Особое». Разместите его на территории рабочей зоны, в месте строительства перехватчика сигнала.

Справка

Для строительства антенны-ретранслятора потребуется:

  • Медь: 3
  • Сталь: 3
  • Текстиль: 6
  • Золото: 3
  • Сенсорный модуль (возможно данный предмет не понадобится)
  • Энергия: 5

Раздобыть сенсорный модуль на одной из коммуникационных станций (необязательно)

Сенсорный модуль можно найти в зданиях, связанных с теле- или радиокоммуникациями, а также в некоторых высоких строениях, таких как Тринити-Тауэр.

По сути, сенсорный модуль нужен для антенны-ретранслятора, но по какой-то причине данный компонент не был указан в требуемых материалах. Таким образом, возможно вам и не нужно будет его искать. Можете проверить данный факт, попробовав её построить. В противном случае оправляйтесь в одну из ниже указанных локаций, там вы его обязательно найдёте.

Это действующая радиостанция на юго-западе Содружества. Там обитают мирные жители, Энн Харгрейвс и Джордж Купер. Сенсорный модуль находится в письменном столе, который вы увидите перед собой, как только войдёте. Однако вам придётся его украсть, по-другому взять его не получится. Также обитатели этой радиостанции надеются, что вы спасёте Рекса, который застрял в логове супермутантов в Тринити-Тауэр (побочный квест «Выход на поклон»).

Это здание было когда-то главным офисом «Сети глобальных новостей», которая обеспечивала правительство телевизионными роликами. Но после бомбёжки всё изменилось, поэтому теперь здесь главная база банды безжалостных наёмников, известных под именем Стрелки.

В этом здании вам придётся несладко, так что проверьте свою боевую готовность и запасы медикаментов. Не успеете подойти к зданию, как тут же будете подвержены атаке стрелков.

Для тех, кто хочет осмотреть здание целиком — заходите с одного из главных входов. В первом же помещении вы увидите терминал (уровень — лёгкий), с его помощью можно активировать протектрона, предварительно установив матрицу характера на охрану порядка. Но не начинайте стрелять до того, пока он не окажется в кругу врагов, потому что он и вас может принять за нарушителя и атаковать.

У вас один путь — через огромный холл со статуей. Стрелки обустроили здесь хорошо укреплённую позицию для обстрела чужаков. У них тут и турели, и осколочные мины повсюду — бой будет жарким, но вы можете использовать пару хитростей. Обезвредьте колокольчики из жестяных банок на входе в холл и путём скрытного перемещения прокрадитесь в крайний офис слева. Офисы расположены по периметру помещения. Если вам повезёт и вас никто не заметит, то с помощью терминала (уровень — лёгкий) вы сможете отключить хотя бы турели. А затем напасть исподтишка.

  • Прежде чем идти на задание, всегда запасайтесь у торговцев боеприпасами и лекарствами.
  • Не забывайте про режим V.A.T.S. и критический удар.
  • Выберите для себя удобное оружие, чтобы в пылу драки не менять его и не терять концентрацию.
  • Хорошая броня тоже играет свою роль, лучше всего силовая.
  • По возможности, используйте укрытия. Когда вы стоите за каким-либо укрытием, нажмите кнопку прицела, и ваш персонаж автоматически немного высунется из-за него, чтобы сделать выстрел.
  • Как только вы отпустите кнопку прицела, он опять спрячется.
  • Двигайтесь, если нет возможности укрыться. Так вы усложняете задачу противника попасть в вас.
  • Давайте компаньону команду атаковать одного врага, а сами в это время стреляйте в другого.
  • Используйте режим скрытности, когда есть возможность. Таким образом вы сможете обезвредить кого-то ещё до того, как вас заметят. Или воспользуйтесь стелс-боем и станьте невидимкой на время.
  • Забрасывайте врагов взрывчаткой. Это нанесёт им ещё больше урона и позволит убить быстрее.
  • Следите за показателями здоровья, при необходимости подкрепите его медикаментами или едой.
  • Чаще сохраняйтесь — быстрое сохранение .

Когда в холле станет безопаснее, пройдите сквозь него к дверям на противоположной стороне, но не забывайте о минах, они тут буквально на каждом шагу. В некоторых офисах по периметру холла вы сможете найти немного боеприпасов и лекарств.

Выйдя из главного холла в глубь здания, смотрите под ноги, так как через проход натянута самодельная ловушка. Обойдите стену, преграждающую вам путь справа или слева, по желанию, и идите прямо. Но если пойдёте вправо — найдёте запертую дверь в углу (уровень замка — лёгкий), за которой есть аптечка на стене, но перед тем, как взламывать обезвредьте ловушку на ней. А если пойдёте влево, то сможете освежиться, когда найдёте в корзине на скамье живительную Квантовую Ядер-Колу. Здесь же расположен лифт, который пригодится нам позднее.
А теперь, обойдя стену, идите прямо. Уничтожаем новую волну стрелков и обезвреживаем турель. Дверь в студию звукозаписи (дверь с мигающей надписью «On the air») заперта (уровень замка — очень сложный), ключ от неё можно найти на втором этаже у стрелка по имени Круз или у одного из стрелков в подвале по имени Райдер. В подвал можно попасть, используя лифт, который мы недавно прошли. Тут можете действовать по желанию.

Лестница на второй этаж находится в конце двух коридоров, которые огибают запертую студию звукозаписи. Идите лучше по правому коридору и загляните в первое помещение справа. Там лестница, которая тоже ведёт на второй этаж, но в другое крыло. В одном из двух верхних кабинетов вы обнаружите терминал и сейф (уровень замка — средний) с боеприпасами и оружием. Можете взломать сейф самостоятельно или деактивировать замок при помощи терминала, который не требует взлома.

Поднимитесь на второй этаж по главной лестнице, к которой ведут оба коридора от студии, и убейте всех рейдеров. За дверью второго этажа вас поджидает турель, её и ещё одну за стенкой можно отключить, взломав терминал в комнате, расположенной прямо за турелью. Для этого придётся умудриться пробежать мимо них.

Если пойти по коридору вправо от первой турели, то вы набредёте на запертую кладовую (уровень замка — средний), за которой вы обнаружите Толстяка с ядерным минизарядом.

Основная схватка ждёт вас на балкончиках над большим холлом первого этажа. Когда разберётесь со всеми стрелками, найдите среди убитых стрелка по имени Круз, так как у него есть ключ от студии звукозаписи СГН, мимо которой вы проходили на первом этаже.

Подсказка

На этом же столике рассыпаны крышки.

Ну, а теперь вернёмся на первый этаж в студию звукозаписи и откроем её найденным ключом. Внутри обосновался капитан Уэс, один из главарей стрелков. Конечно же, он там не один, а с сослуживцами и турелями. Можете ударить по ним из найденного Толстяка ядерным минизарядом, только отойдите назад на безопасное расстояние. Убив всех, кто был внутри, хорошенько тут осмотритесь. В старом холодильнике вы найдёте ядерный минизаряд для Толстяка, в прикроватных зелёных ящиках и сундуке со звездой — боеприпасы и оружие, в сейфе (уровень замка — очень сложный), ключ от которого можно взять у капитана Уэса, — оружие, медикаменты, крышки, стелс-бой и боеприпасы.

Подсказка

Захватите на центральном столе студии самый ценный трофей — пупса «Лёгкое оружие» . С ним критический урон при использовании огнестрельного оружия повысится на 25%.

Вернитесь к лифту и спуститесь в подвал здания. Не ждите тёплого приёма от стрелков внизу, просто разберитесь с ними. От лифта идите вперёд, затем, дойдя до упора, поверните влево и идите до конца помещения. В той стороне подвала за дверью лестница, ведущая на второй этаж, но перед тем, как подниматься загляните в ещё одну дверь на лестничной площадке. За ней вы обнаружите сейф (уровень замка — очень сложный), но, чтобы до него добраться, придётся убить ещё парочку стрелков. Наполнение примерно такое же, что и в сейфе капитана Уэса — оружие, медикаменты, крышки, стелс-бой и боеприпасы. Если вы не можете его взломать — не отчаивайтесь, так как ключ от него есть у одного из убитых стрелков по имени Райдер. В этом же помещении, на шкафе, лежит аптечка с медикаментами.

Поднимитесь на второй уровень подвала и пройдите до единственного помещения. Там в шкафу вы найдёте заветный сенсорный модуль, за которым вы сюда пришли и столько вытерпели.

Когда закончите исследовать подвал, воспользуйтесь вторым лифтом на нижнем уровне подвала, который доставит вас на крышу здания. Убейте стрелков, охраняющих крышу. Затем прежде, чем спуститься по лестнице, заберите в генераторе ядерный блок для силовой брони. А в небольшом строении с запертой синей дверью (уровень замка — лёгкий) вы сможете запастись боеприпасами и медикаментами. Воспользуйтесь пожарной лестницей, чтобы достичь земли.

Если вы пришли в Здание Стрелков лишь за сенсорным модулем для антенны-ретранслятора и всё, то ваш путь немного легче, но не сильно обольщайтесь. Поднимитесь по пожарной лестнице, расположенной с правой стороны здания, на крышу, спуститесь на лифте в подвал, где вам всё-таки придётся сразиться с толпой стрелков, затем поднимитесь на второй уровень подвала и заберите сенсорный модуль, а потом на том же лифте поднимитесь обратно на крышу.

Это местный магазинчик и офис компании «Хьюбрис Комикс», издателя классических графических романов, который находится недалеко от Даймонд-сити, на северо-востоке. В дополнение к магазину на первом этаже, в здании также располагались офисы для обслуживания небольшой телевизионной студии. Теперь внутри вас ждут новые враждебные обитатели этого места — дикие гули.

Подсказка

Прямо напротив входа вы увидите кассовые аппараты, возле одного из них лежит полезная вещь, а именно журнал «Несокрушимые» выпуск 4, который откроет вам новый перк. Теперь вероятность того, что вражеская атака не нанесёт урона, выше на 1%. Со всеми журнальными перками вы можете ознакомиться .

В первом кассовом аппарате от входа вы найдёте ключ от склада «Хьюбрис комикс». Пройдите до конца кассовой стойки, и взломайте терминал магазина комиксов (уровень — средний), он деактивирует замок от витрины позади вас с уникальным предметом — топором Грогнака. Вы также можете просто её взломать (уровень замка — средний). Под терминалом лежит аптечка.

Справка об уникальном предмете: Топор Грогнака

Урон: 55

Скорость: Средняя

Вес: 10

Цена: 100

Особенность: Попадания чаще ошеломляют врагов, цели получают дополнительный урон от кровотечения.

Затем откройте найденным ключом запертую дверь на склад «Хьюбрис Комикс» не далеко от касс, за ней вы обнаружите стенной сейф (уровень замка — средний) с боеприпасами и оружием. Или вы можете просто взломать дверь (уровень замка — лёгкий).

Идём дальше и поднимаемся на второй этаж по лестнице, расположенной в углу магазинчика. Вы попали на офисный этаж. Пробегитесь по офисам — в холодильнике вы найдёте Квантовую Ядер-Колу, а в столе управляющего (на нём стоит работающий терминал) — ключ от офиса «Хьюбрис Комикс», который пригодится вам на третьем этаже. Этот ключ открывает офис продюсера, который расположен напротив лестницы на четвёртый этаж, ведущей в студию (правая дверь на скриншоте ниже). В офисе продюсера вы найдёте медикаменты и боеприпасы, а также в зелёной сумке — сенсорный модуль, за которым вы сюда пришли.

Но не поленитесь подняться на четвёртый этаж в телевизионную студию, там есть ещё парочка уникальных предметов. Хотя в принципе вы сможете вернуться сюда в другом квесте, а именно побочный квест «Серебряный плащ».

Итак, возле двери со звездой стоит сундук, в котором боеприпасы и оружие.

Подсказка

Войдите в дверь со звездой, за ней на столике возле кресла лежит журнал «Потрясающе крутые истории» выпуск 4. Он откроет для вас новый перк, с которым при стрельбе из бластера инопланетян вы будете наносить на 5% больше урона. Полный список журнальных перков можно посмотреть .

Теперь об уникальных предметах. Костюм Грогнака вы найдёте в металлических шкафчиках возле лестницы на крышу.

Справка об уникальном предмете: Костюм Грогнака

Сопротивление урону: 10

Сопротивление радиации: 15

Сила: +2

Вес: 2

Цена: 24

Особенность: Повышение силы владельца и увеличение урона, наносимого им в ближнем бою.

Ещё к уникальным предметам относятся личные вещи Серебряного плаща, выдуманного героя Fallout 4, ещё одной популярной марки «Хьюбрис Комикс». А именно, бутафорский серебряный пистолет-пулемёт, лежащий за сценой, и костюм Серебряного плаща, висящий на манекене на сцене. Этот костюм вам также пригодится в побочном квесте, упомянутом ранее. А если вы хотите увидеть фотографию Серебряного плаща и взять её на память, то вернитесь на второй этаж. Вы найдёте её в одной из витрин, стоящих у стены.

Справка об уникальном предмете: Костюм Серебряного плаща

Сопротивление урону: 0

Сопротивление энергетическому урону: 15

Сопротивление радиации: 15

Ловкость: +1

Восприятие: +1

Ве с: 2

Цена: 40

Построить излучатель

Молекулярный излучатель переводит материю в энергию для дальнейшей её передачи. Данный предмет находится в меню мастерской в группе «Особое». Установите его прямо над платформой-отражателем.

Справка

Для строительства излучателя потребуется:

  • Резина: 2
  • Сталь: 10
  • Медь: 5
  • Проводка: 3
  • Военная электросхема
  • Энергия: 20

Раздобыть на военной базе электросхему (необязательно)

Военную электросхему обычно можно найти на военных объектах, которые как правило, отмечены на карте звездой в круге. Она необходима для строительства молекулярного излучателя, чтобы раздобыть её, отправляйтесь в одну из ниже перечисленных локаций.

Она располагается к северу от Бостонского аэропорта. Когда доберётесь до места включите всё своё внимание. Уничтожьте турель на здании прямо перед входом и не наступите на мину. Локация кишит дикими гулями, так что будьте готовы к этому.

Войдите в вербовочный центр Национальной гвардии, слева вы обнаружите казарменный терминал (уровень — средний). С его помощью можно открыть дверь и попасть в казармы Национальной гвардии, именно там находится военная электросхема, за которой вы пришли.

Но если вы заинтересованы полностью исследовать эту локацию, то сначала поднимитесь на второй этаж здания. Там в кабинете напротив лестницы, в столе вы найдёте пароль офицера Национальной гвардии, который понадобится вам в будущем.

В соседней комнате в дальнем углу вы увидите сейф (уровень замка — средний) с боеприпасами и оружием.

Спускаемся вниз и идём в дверь, доступ к которой вы открыли терминалом, за ней убиваем гулей и входим в казармы Национальной гвардии. Поднимитесь на второй этаж, в кабинете слева находится терминал управления арсеналом, вы можете получить доступ к нему при помощи найденного ранее пароля офицера Национальной гвардии и открыть дверь оружейного склада, находящегося снаружи.

В помещении казармы, которое расположено от лестницы прямо и направо, вы найдёте спуск на первый этаж. Возле кроватей в зелёных ящиках есть боеприпасы, как на первом, так и на втором этаже.

Подсказка

В кафетерии, расположенной на первом этаже казарм Национальной гвардии, на одном из столов вы найдёте выпуск 3. С ним откроется журнальный перк, с которым вас будет труднее обнаружить в режиме скрытного перемещения. Все журнальные перки можно посмотреть .

Также на первом этаже находится выход на тренировочную площадку Национальной гвардии, куда нам и нужно. Используйте терминал, чтобы открыть дверь. Взлом терминала не потребуется. На улице слева будет располагаться оружейный склад Национальной гвардии. На крыше здания арсенала турель — будьте осторожны.

На территории тренировочной площадки Национальной гвардии расхаживает Робот-охранник, который будет обстреливать вас, как из пулемёта, если вы попадётесь ему на глаза. Будьте осторожны.

Пост наблюдения «Браво»

Как только вы приблизитесь к месту назначения, вы попадёте под обстрел двух турелей — уничтожьте их. Локация также под защитой протектрона, а так как вы нарушитель, придётся его тоже обезвредить.

Внутри вам будет доступно лишь небольшое помещение. Военная электросхема находится внутри шкафа, расположенного в углу возле лифта. На этом же шкафу сумка с боеприпасами и оружием. В другом углу стеллаж за закрытой дверью (уровень замка — средний). Внутри вы найдёте ещё боеприпасы.

У этой локации есть ещё помещения, в которые можно попасть, используя лифт. Они будут доступны только после того, как вы получите квест Братства стали «Слепое предательство» . Или вы можете взломать терминал возле лифта (уровень — очень сложный) и с его помощью включить лифт.

Федеральный продовольственный склад находится на севере от Форт-Хагена, где вы бились с Келлогом в сюжетном квесте «Воссоединение» . Подойдя к нему, берегитесь турелей и рейдеров. Сначала можно осмотреться снаружи. Рядом с одной из построек (смотрите скриншот ниже) вы найдёте ядерный блок для силовой брони в генераторе, а внутри в ящике немного боеприпасов. В других строениях тоже будут боеприпасы и лекарства.

Вход на продовольственный склад находится внутри центрального строения, под тентом, и не очень очевиден. Зайдя внутрь и дойдя до развилки (идти прямо или направо), убейте рейдеров и уничтожьте турель. Если пойдёте направо, остерегайтесь осколочных мин, разбросанных на полу, затем поднимитесь по лестнице и пройдите до конца, пока не упрётесь в помещение на скриншоте ниже. В жёлтом ящике лежит военная электросхема — то, зачем вы сюда пришли, а на полу валяется стелс-бой.

Пойдя прямо вы упрётесь в запертую дверь хранилища, которая открывается с помощью терминала рядом (уровень — очень сложный). Не думаю, что каждому под силу его взломать, так что пока идём дальше. Однако, если ваш Толстяк нуждается в зарядах, то загляните в тёмный угол слева от двери. Справа от двери вы увидите проход.

Итак, идём через проход, в воду спускаться не советую, она радиоактивна. Пройдите до конца, прежде чем идти налево, откуда доносятся голоса рейдеров, загляните в запертую дверь прямо перед вами (уровень замка — лёгкий). За ней много всего интересного: ядерный блок для силовой брони, аптечка, крышки и боеприпасы. Теперь можно идти дальше и убивать врагов.

Убиваем рейдеров и уничтожаем турель, поднимаемся наверх и убиваем ещё рейдеров. Спускаемся вниз и входим в дверь, за которой другая часть федерального продовольственного склада и ещё рейдеры. Никто и не говорил, что будет просто:)

В помещении, в котором вы оказались, ещё одна дверь в хранилище, только с противоположной стороны, и терминал (уровень — очень сложный), который эту дверь открывает. И опять нам туда не попасть. Идём дальше, в дверь напротив хранилища. Возле неё вы можете взломать сейф (уровень замка — сложный). Войдя в следующее помещение, будьте готовы к тому, что попадёте под обстрел турелей и рейдеров. Убейте предводителя банды по имени Рыжая Туретт. У неё вы найдёте пароль от федерального продовольственного склада, то есть от тех терминалов, которые открывают хранилище. Поднимитесь в комнату наверху, там есть Квантовая и Вишнёвая Ядер-Кола и медикаменты. А с помощью терминала Рыжей Туретт (уровень — лёгкий) можно отключить турели.

Подсказка

На журнальном столике в комнате Рыжей Туретт вы можете найти «Руководство по тайным операциям США» выпуск 5. С ним вам откроется новый перк, если вы нашли такое Руководство впервые, или усилится уже имеющийся перк, с которым вас будет труднее обнаружить в режиме скрытного перемещения. Все журнальные перки описаны .

Вернитесь к одному из двух входов в хранилище, такая хорошая защита не с проста. Используйте найденный у Рыжей Туретт пароль, чтобы получить доступ к терминалу и деактивировать замок двери. Внутри вас ждёт в ящике боеприпасы и оружие, на стеллажах Квантовая Ядер-Кола и еда, ядерный минизаряд для Толстяка.

Выйти из федерального продовольственного склада можно двумя способами: через вход, в который вы вошли, или через люк в потолке, к которому можно попасть из помещения, где вы убили Рыжую Туретт.

Информация

Если в ходе игры вас для поиска особых предметов (биометрического сканера, военной электросхемы, сенсорного модуля) отправили в другие локации, то, пожалуйста, сообщите об этом в комментариях. Мы обязательно добавим их в список и расскажем, что там можно найти и где.

Включить перехватчик сигнала

После долгих сборов материалов и поисков необходимых компонентов вы, наконец-то, построили все составляющие перехватчика сигнала.

Когда всё сделаете, выйдите из меню мастерской, только после этого вас оповестят о том, что задание по строительству перехватчика сигнала выполнено.


Поговорить с лидером фракции

Каждый из лидеров фракций скажет вам, что они не знают, что вас ждёт на другом конце — внутри Института. Ведь туда ещё никому не удавалось попасть. Но они надеются, что у вас всё получится и, конечно, рассчитывают на вас, так как нельзя упустить шанс узнать об Институте больше информации. Поэтому каждый даст вам секретное задание, которое нужно выполнить в стенах Института.

Старейшина Мэксон, лидер Братства стали, даст вам задание — квест Братства стали «Изнутри» . Ваша задача заключается в том, чтобы разыскать доктора Мэдисон Ли, которая когда-то работала с Братством, и убедить её вернуться в их ряды для работы над «особым проектом».

Дездемона, лидер Подземки, расскажет вам о Патриоте — человеке, который работает в стенах Института и помогает синтам сбежать на свободу. Ваша задача в рамках квеста «Под землёй и под прикрытием» заключается в том, чтобы связаться с ним при помощи зашифрованного послания, а до тех пор влиться в ряды Института, чтобы шпионить за ними.

Задействовать перехватчик сигнала

Встаньте на платформу-отражатель, ждите расщепления на молекулы и надейтесь, что вас соберут на другом конце телепорта. Во время подготовительного процесса слушайте учёного той фракции, к которой вы обратились за помощью. Каждый из них даст вам голозапись с вирусом, который сможет сканировать сеть Института и добыть информацию о нём. Для каждой фракции — это бесценная информация. Ваша задача вставить голозапись в любой терминал, запустить вирус, а потом забрать голозапись.

Для Братства стали квест называется «Вылазка» , для минитменов — «Инсайдерская информация» , а для Подземки — «Под землёй и под прикрытием», который упоминался ранее.

А теперь добро пожаловать в Институт!

-1) {_uWnd.alert("Вы уже оценивали данный материал!","Ошибка",{w:270,h:60,t:8000});$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");} else {_uWnd.alert("Спасибо за оценку!","Вы сделали своё дело",{w:270,h:60,t:8000});var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Вы уже оценили этот материал");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");}});">Мне нравится 32

Как вы, наверное, уже знаете такие ролевые проекты как Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas и The Elder Scrolls V: Skyrim созданы, по сути, на одном и том же графическом движке, хоть и усовершенствованном (для более новых игр). И Fallout 4 не является исключением из правил. По этой причине консольные команды для этой игры остались такими же, как для игр, вышедших около десяти лет назад. Естественно, значения предметов поменялись, однако основа не изменилась.

В этом статье мы опишем основные читы и консольные команды для Fallout 4, которые помогут вам значительно упростить игровой процесс. Конечно же, мы советуем вам не злоупотреблять кодами и использовать их только в крайних случаях, в ином случае играть в четвертую часть Fallout станет невероятно скучно. Чтобы открыть консоль нужно нажать клавишу тильда (~) на клавиатуре.

Основные чит-коды

  • tgm – делает главного героя неуязвимым к любым атакам и позволяет ему нести в инвентаре бесконечное количество вещей.
  • kill – убийство любого персонажа в игре.
  • tmm1 – открываются все места и маркеры на игровой карте.
  • killall – убийство всех противников, находящихся неподалеку от главного героя.
  • tcl – добавляет персонажу способность проходить через стены.
  • activate – открыть дверь, которой не нужны ключи или отмычки для открытия.
  • unlock – открыть дверь, защищенную паролем или крепким замком. Может не сработать на сюжетных дверях.
  • resurrect – воскресить персонажа, на которого направлен курсор мыши.
  • player.modav actionpoints x – поменять число очков действия на цифру x.
  • player.addperk – главный герой изучает перк.
  • player.modav health x – поменять здоровье у персонажа на число x.
  • coc gasmoke – телепортация главного героя в комнату администрации с множеством различных вещей. Выйти из этого помещения можно путем ввода команды coc 111.
  • setav aggression 0 – снижает параметр агрессии у персонажей к главному герою до нуля.
  • player.modav carryweight х - устанавливает параметр переносимого веса для персонажа игрока на число x.
  • player.setav y (название характеристики) x (ее значение). Например, вам нужен десятый уровень ловкости. В этом случае нужно прописать в консоли
  • player.setav agility 10. Остальные параметры: strength – сила, endurance – выносливость, agility – ловкость, charisma – харизма, perception – восприятие,
  • experience – опыт и luck – удача. Не пытайтесь ввести эти показатели при прохождении пролога, иначе поломаете игру.

Чит-коды на интерфейс

  • tfc – активирует свободную камеру; можно будет поглазеть на своего протагониста со всех сторон и сделать парочку эффектных скриншотов.
  • tm – убирает все элементы интерфейса, однако заранее предупредим, что исчезнет и консоль, поэтому активировать интерфейс придется уже вслепую.
  • twf – активирует сетку Wire Frame; выглядит весьма интересно, однако пользы от нее никакой.

Консольные команды на добавление вещей

  • player.additem (ID нужной вещи) (x) – получить предмет в количестве «x» прямо в инвентарь. ID предметов будут представлены ниже.
  • player.placeatime (ID нужной вещи, монстра или персонажа) (x) – перед главным героем появляется нужный монстр, персонаж или предмет в количестве «х». ID «неписей» будут представлены ниже.

Примечание: писать ID и цифры нужно без скобочек. Они использованы нами для более удобного рассмотрения консольной команды.

Пример консольной команды на добавление предметов: допустим, вам понадобилось 10000 крышечек. В этом случае открывает консоль, и пишем в ней player.additem 000000f 10000 – после этого в вашем инвентаре тут же появятся нужное количество крышек.

Ниже будут представлены ID всех предметов и персонажей в Fallout 4, чтобы вы могли без проблем их заполучить.

ID коды основных предметов

  • 0000000F - на получение крышек
  • 0000000А - на получение шпилек (заколок)
  • 00075FE4 - на получение ядер для силовой брони
  • 0004F4A6 - на получение Стелс-боя
  • 00023736 - на получение стимуляторов
  • 00023742 - на получение антирадина
  • 00024057 - на получение Рад-Х
  • 000366С5 - на получение винта
  • 00033778 - на получение баффаута
  • 000366С0 - на получение очищенной воды
  • 0004835F - на получение квантовой ядер-колы
  • 000366C4 - на получение виски
  • 000211DD - на получение пива

ID коды всех строительных материалов

  • 001BF72E - на получение клея
  • 0006907a - на получение алюминия
  • 0006907c - на получение меди
  • 0006907В - на получение проводки
  • 0006907Е - на получение шестеренок
  • 0006907d - на получение кристаллов
  • 0006554А - на получение чудо-клея
  • 0006907f - на получение пластмассы
  • 000731a3 - на получение дерева
  • 00106d98 - на получение резины
  • 106D99 - на получение бетона
  • 000731a4 - на получение стали
  • 000aec5d - на получение костей
  • 000aec5f - на получение текстиля
  • 00069087 - на получение оптического волокна
  • 000AEC5Е - на получение керамики
  • 000AEC63 - на получение свинца
  • 000AEC5С - на получение асбеста
  • 000AEC62 - на получение золота
  • 000AEC64 - на получение кожи
  • 000AEC60 - на получение пробки
  • 001BF732 - на получение масла
  • 001BF72D - на получение кислоты
  • 00069082 - на получение пружины
  • 00069086 - на получение ядерного компонента
  • 00069085 - на получение стекла
  • 00069081 - на получение болтов
  • 0004D1F2 - на получение изоленты
  • 00059b1e - на получение скипидара
  • 000AEC61 - на получение стекловолокна
  • 000aec66 - на получение серебристых
  • 000aec5b - на получение защитных волокн

ID коды обычного оружия

  • 0001F669 - на получение минигана
  • 000BD56F - на получение толстяка
  • 00171B2B - на получение криолятора
  • 00069088 - на получение супермолота
  • 000D8576 - на получение перчаток Когтя Смерти
  • 000Е27ВС - на получение Гатлинг лазера
  • 000D1EB0 - на получение Оптического карабина гаусса
  • 0014831С - на получение Короткого боевого дробовика
  • 0015В044 - на получение Пистолета-пулемет
  • 0003F6F8 - на получение Пусковой установки
  • 000BD56F - на получение Ракетной установки Толстяк
  • 0014D09E - на получение Короткого инъекционного карабина
  • 000DDB7С - на получение Гаммы-пушка

ID коды уникального и легендарного оружия

  • 000E9A43 - на получение бейсбольной биты Чемпионата Мира 2076
  • 00183FCD - на получение топоры Грогнака
  • 000FA2FB - на получение Шиш-Кебабы
  • 000DC8E7 - на получение пистолеты Освободитель (Deliverer)
  • 000E98E5 - на получение галлюциногенной газовой гранаты
  • 000FD11B - на получение корабельной пушки Залп
  • 000FE268 - на получение рельсовой винтовки
  • 0017A880 - на получение Зуба Кремва
  • 000E942B - на получение Хламотрона (Джанк Джет)
  • 00065DEC - на получение радиомаяка
  • 00174F8F - на получение институтского маяка
  • 000FA2FB - на получение Шашлычника (кинжал в огне)
  • 000DC8E7 - на получение Спасителя
  • 0011B336 - на получение Силового кастета
  • 00171B2B - на получение Криолятора
  • 00174F8F - на получение Маяка для вызова Синтов
  • 000FD11B - на получение Залпа
  • 000FE268 - на получение Гвоздомета
  • 000ff307 - на получение Мести генерала Джао
  • 000FF995 - на получение Внеземного пистолета

ID коды боеприпасов

  • 0001F66B - на получение патронов калибра.308
  • 0004CE87 - на получение патронов калибра.38
  • 0009221C - на получение патронов калибра.44
  • 0001F66A - на получение патронов калибра.45
  • 0001F279 - на получение патронов калибра.50
  • 0001F66C - на получение патронов калибра 5 мм
  • 0001F278 - на получение патронов калибра 5.56 мм
  • 0001F276 - на получение патронов калибра 10 мм
  • 0001F673 - на получение патронов для дробовика
  • 000FE269 - на получение железнодорожного костыля
  • 0018ABDF - на получение 2-мм электромагнитных картриджей
  • 0001DBB7 - на получение зарядов плазмы
  • 0018ABE2 - на получение крио-ячек
  • 000C1897 - на получение ядерных батарей
  • 000CAC78 - на получение топлива для огнемета
  • 001025AA - на получение боеприпасов для бластера Чужих
  • 000DF279 - на получение патронов для Гамма-пушки
  • 000FD11C - на получение пушечных ядер
  • 000CABA3 - на получение ракет
  • 000E6B2E - на получение ядерных мини-зарядов
  • 001025AE - на получение сигнальной ракеты

ID коды силовой брони

Силовая броня рейдеров

  • 00140С52 - на получение левой руки
  • 00140С53 - на получение правой руки
  • 00140С54 - на получение головы
  • 00140С55 - на получение левой ноги
  • 00140С56 - на получение правой ноги
  • 00140С57 - на получение туловища

Силовая броня Т-45

  • 00154ABD - на получение левой руки
  • 00154ABE - на получение правой руки
  • 00154ABF - на получение головы
  • 00154AC0 - на получение левой ноги
  • 00154AC1 - на получение правой ноги
  • 00154AC2 - на получение туловища

Силовая броня Т-51

  • 00140C4C - на получение левой руки
  • 00140C4D - на получение правой руки
  • 00140C4E - на получение головы
  • 00140C4F - на получение левой ноги
  • 00140C50 - на получение правой ноги
  • 00140C51 - на получение туловища

Силовая броня Т-60

  • 00140C3D - на получение левой руки
  • 00140C45 - на получение правой руки
  • 00140C4A - на получение головы
  • 00140C3F - на получение левой ноги
  • 00140C49 - на получение правой ноги
  • 00140С42 - на получение туловища

Силовая броня X-01

  • 00154AC3 - на получение левой руки
  • 00154AC4 - на получение правой руки
  • 00154AC5 - на получение головы
  • 00154AC7 - на получение правой ноги
  • 00154AC6 - на получение левой ноги
  • 00154AC8 - на получение туловища

Зилотская силовая броня

  • 03009E59 - на получение одной из частей
  • 03009E56 - на получение одной из частей
  • 03009E57 - на получение одной из частей
  • 03009E58 - на получение одной из частей
  • 03009E5A - на получение одной из частей
  • 03009E5B - на получение одной из частей
  • 0303A556 - на получение гидрокостюма

ID коды монстров

  • 00066644 - на создание синта
  • 001a03f6 - на создание синта-патрульный (десантник)
  • 00056917 - на создание сигнальной ракеты для вызова Винтокрыла
  • 000008ee - на создание робота-охранник
  • 0023b50a - на создание уничтожителя робота-охранника MK-II
  • 000cfb4a - на создание осадного робота-охранника
  • 00000a26 - на создание прототипа робота-охранника MK-IV
  • 0001db4c - на создание коготя смерти
  • 001423aa - на создание дикого когтя смерти
  • 001423ab - на создание белого когтя смерти
  • 001423ac - на создание когтя смерти хамелеон
  • 001423a8 - на создание светящегося когтя смерти
  • 001423a7 - на создание когтя смерти альфа-самца
  • 001423a9 - на создание царицы когтей смерти
  • 001423ad - на создание мифического коготя смерти
  • 00090c37 - на создание гончей-мутант
  • 0012240d - на создание светящейся гончей-мутант
  • 000edcc6 - на создание супермутанта
  • 0014ae58 - на создание супермутанта-камикадзе
  • 000edcc7 - на создание супермутанта-разведчика
  • 000edcc8 - на создание супермутанта-налётчика
  • 000edcc9 - на создание супермутанта-громилы
  • 000edcca - на создание супермутанта-мясника
  • 000edccb - на создание супермутанта-мастера
  • 002983e5 - на создание супермутанта-босса
  • 000bc1ef - на создание супермутанта-старейшины
  • 002983e7 - на создание супермутанта-вождя
  • 000bb7dd - на создание чудища (бегемот)
  • 0012b97a - на создание светящегося чудища (бегемот)
  • 0012b97b - на создание эпичного чудища (бегемот)
  • 0012b97c - на создание древнего чудища (бегемот)
  • 000d39e9 - на создание дикого гуля
  • 000d39ea - на создание дикого гуля бродяги
  • 00165790 - на создание дикого гуля сталкера
  • 000d39eb - на создание дикого гуля потрошителя
  • 000d39ec - на создание усохшего дикого гуля
  • 0011669e - на создание гангренозного дикого гуля
  • 0007ed07 - на создание гнилого гуля
  • 001166a0 - на создание обгоревшего дикого гуля
  • 000d39ed - на создание светящегося дикого гуля
  • 0011669f - на создание гнилого светящегося гуля
  • 000a0eee - на создание раздутого светящегося дикого гуля
  • 0001d966 - на создание кротокрыса
  • 000b100f - на создание королевы кротокрысов
  • 001832f6 - на создание бешеного кротокрыса
  • 001832f7 - на создание светящегося кротокрыса
  • 000db0a5 - на создание лабораторного кротокрыса из Убежища 81
  • 001e61e0 - на создание пожарного протекторона
  • 001e61e3 - на создание медицинского протекторона
  • 00121d4f - на создание протекторона-сторожа
  • 00249af6 - на создание протекторона-сторожа (легендарный)
  • 001d77a0 - на создание строительного протекторона
  • 001e61e4 - на создание полицейского протекторона

ID коды одежды

  • 001BDDF9 - на получение Чистого синего костюма
  • 001BDDFA - на получение Чистого серого костюма
  • 001BDDFB - на получение Чистого костюма в полоску
  • 00151E34 - на получение Чистого темного костюма
  • 001BDE04 - на получение Грязного черного костюма
  • 001BDE05 - на получение Грязного синего костюма
  • 001BDE06 - на получение Грязного серого костюма
  • 001BDE07 - на получение Грязного костюма в полоску
  • 00151E30 - на получение Грязного темного костюма
  • 0014941A - на получение Летних шорт
  • 000E628A - на получение Солнцезащитных очков
  • 0018AC6E - на получение Униформы Синтов
  • 0010C3CA - на получение Старого пальта
  • 0010C3CC - на получение Мягкой фетровой шляпы
  • 000FC395 - на получение Смокинга
  • 000FC396 - на получение Шляпы
  • 000E2E2C - на получение Потускневшего траншейного пальто
  • 000E2E2E - на получение Теплой мягкой фетровой шляпы
  • 000DF455 - на получение Желтого траншейного пальто
  • 001223CB - на получение Грязного траншейного пальто
  • 000DF457 - на получение Желтой мягкой фетровой шляпы
  • 001223CD - на получение Грязной мягкой фетровой шляпы
  • 00068CF3 - на получение Лабораторно халата Убежища
  • 00178B68 - на получение Лабораторного халата
  • 0012571C - на получение Потрепанного Визора
  • 001942D6 - на получение Зеленой рубашки и боевых сапог
  • 001B828C - на получение Старой юбки
  • 00165602 - на получение Парика Помпадур
  • 000F6D83 - на получение Шапки-Ушанки
  • 001641F8 - на получение DB Tech Varsity Uniform
  • 001C0382 - на получение Nucleostrictive Torso Armor
  • 0011E46D - на получение Mascot Head
  • 0014A0DC - на получение Куртка и джинсы Зика
  • 001828CC - на получение Костюм Грогнака
  • 00122246 - на получение Grandpa Savoldi’s Hat
  • 001B5B26 - на получение Liam’s Glasses
  • 00118864 - на получение Submariner Uniform
  • 00118865 - на получение Submariner Hat
  • 0002F525 - на получение Костюм Серебряного Плаща
  • 000DED27 - на получение Silver Shroud Costume
  • 000DED28 - на получение Silver Shroud Costume
  • 000DED29 - на получение Silver Shroud Costume
  • 000E1A25 - на получение Silver Shroud Costume
  • 0014E58E - на получение Шапка Серебряного Плаща
  • 001467F5 - на получение Корона Лоренцо
  • 000F15CF - на получение Платье Агаты
  • 000F15D0 - на получение Reginald’s Suit
  • 000F15D2 - на получение Rex’s Suit
  • 000F6D85 - на получение Captain Ironsides’ Hat
  • 0013BCD1 - на получение Railroad Armored Coat
  • 0009AC97 - на получение Covert Sweater Vest

ID коды пупсов

  • 00178b63 - на получением пупса Сила
  • 00178b5d - на получением пупса Восприятие
  • 00178b5a - на получением пупса Удача
  • 00178b58 - на получением пупса Интеллект
  • 00178b55 - на получением пупса Выносливость
  • 00178b54 - на получением пупса Харизма
  • 00178b51 - на получением пупса Ловкость
  • 00178b64 - на получением пупса Безоружен
  • 00178b62 - на получением пупса Красноречие
  • 00178b61 - на получением пупса Скрытность
  • 00178b60 - на получением пупса Малые пушки
  • 00178b53 - на получением пупса Большие пушки
  • 00178b56 - на получением пупса Энергетическое оружие
  • 00178b5f - на получением пупса Наука
  • 00178b5e - на получением пупса Починка
  • 00178b52 - на получением пупса Бартер
  • 00178b5b - на получением пупса Медицина
  • 00178b5c - на получением пупса Рукопашная
  • 00178b59 - на получением пупса Взлом замков
  • 00178b57 - на получением пупса Взрывчатка

ID коды еды

  • 009DCC4 - на получение картошки
  • 00033102 - на получение мутафрукта
  • 000F742E - на получение моркови
  • 000330F8 - на получение кукурузы
  • 000EF24D - на получение тыквы
  • 000FAFEB - на получение арбуза
  • 000E0043 - на получение бритвозлака

ID коды уникальных свойств брони

Чтобы добавить то или иное легендарное свойство к любой броне, нужно сделать следующее: откройте консоль и наберите в ней команду amod (ID свойства), кликнув потом по предмету. Если вы хотите удалить эффект, то нужно набрать команду removemod (ID свойства), не забыв кликнуть по вещи.

  • 001cf57d - добавляет +1 Харизма и +1 Интеллект
  • 001cf57e - добавляет +2 Удача.
  • 001cf57f - добавляет +1 Сила и +1 Выносливость
  • 001cf57c - добавляет +1 Ловкость и +1 Восприятие
  • 001f1dee - снижает урон от гулей на 15 процентов
  • 001f81ed - снижает урон от насекомых и болотников на 15 процентов
  • 001f1df4 - снижает урон от супермутантов на 15 процентов
  • 001f1deb - снижает урон от животных на 15 процентов
  • 001f81ee - снижает урон от роботов на 15 процентов
  • 001f1df3 - снижает урон от людей на 15 процентов
  • 001f1df9 - снижает урон от падения на 50 процентов
  • 00093bbd - полностью предотвращает урон от падения
  • 0022879c - облучение повышает скорость восстановления очков действий
  • 001f3ca9 - облегчает взлом замков
  • 001f57e4 - снижает получаемый урон на 15%, пока персонаж неподвижен
  • 001f3072 - увеличивает защиту от яда на +25 единиц
  • 001f579d - снижает урон при ускорении или блокировании на 15 процентов
  • 001f2d3d - замедляет время в бою, если здоровье падает ниже 20 процентов
  • 001f4d18 - противникам труднее найти вас, пока вы находитесь в неподвижном состоянии
  • 001f8165 - повышает сопротивление повреждениям при снижении здоровья
  • 001f8165 - повышает скорость восстановления ОД
  • 001f1c2f - повышает скорость перемещения на 10 процентов
  • 001f1d62 - снижает цену действий в VATS на 10 процентов
  • 001f1e0c - увеличивает прочность элемента на 10 процентов (силовая броня)
  • 001f3a49 - дает 10% шанс автоматически разоружить врага, в ближнем бою
  • 001f1e0b - снижает вес заданного элемента брони
  • 001f1e47 - Возвращает атакующему в рукопашной противнику 10 процентов урона

ID коды уникальных свойств оружия

Если вы хотите добавить определенную оружию какое-нибудь легендарное свойство, то следует активировать консоль, кликнуть по нужному предмету и ввести следующую команду: attachmod (ID свойства).

  • 001e81ab - добавляет шанс оглушить врага, если вам удастся в него попасть
  • 001f1048 - вероятность повредить ногу врага увеличивается до 20 процентов
  • 001f6ad4 - после нанесения критического урона враг придет в ярость и начнет бить всех подряд
  • 001ef481 - повышает урон при нанесении повреждений одному и тому же противнику
  • 001f7b8a - повышает наносимый урон конечностям на 25 процентов
  • 001e7173 - враг загорается и получает 15 единиц повреждений от огня
  • 001f31b9 - враг отравляется и получает 3 единицы урона каждую секунду в течение 10 секунд
  • 001f5479 - критический урон замораживает врага, а обычный наносит 10 единиц дополнительных повреждений
  • 001cc2ab - повышает урон на 25 процентов
  • 001f9b4d - повышает энергетический урон на 10 единиц
  • 001cc469 - повышает радиоактивный урон на 50 единиц
  • 001e7c20 - дополнительные повреждения от кровотечения (25 единиц)
  • 001e6d6b - повышает на 50 процентов урон конечностям
  • 001e6847 - повышает урон, наносимый гулям на 50 процентов
  • 001f81eb - повышает урон, наносимый насекомым и болотникам на 50 процентов
  • 001e6848 - повышает урон, наносимый супермутантам на 50 процентов
  • 001e6845 - повышает урон, наносимый животным на 50 процентов
  • 001e6846 - повышает урон, наносимый людям на 50 процентов
  • 001f04b8 - в 2 раза повышает урон, наносимый противникам с полной шкалой здоровья
  • 001f81ec - повышает урон, наносимый механизмам на 50 процентов
  • 001ef5d7 - добавляет энергетический урон, который зависит от сопротивления урону владельца
  • 001f5995 - уменьшает получаемый урон на 15 процентов в состоянии неподвижности
  • 001eb99a - добавляет наносимый урон, повышающийся в зависимости от того, сколько зависимостей имеется у персонажа
  • 001e8174 - повышает наносимый урон в ночное время
  • 001ec036 - увеличивает урон при уменьшении шкалы здоровья
  • 001f04bd - увеличивает точность в VATS, если бой еще не начался
  • 001ebabd - повышает скорость передвижения на 75 процентов во время прицеливания
  • 001ed37e - при критических попаданиях восстанавливаются ОД
  • 001f1026 - снижает затраты ОД на 25 процентов
  • 001cc2aa - повышает точность в VATS и снижает затраты ОД на 25 процентов
  • 002056f0 - снижает затраты ОД на 40 процентов
  • 001cc2ac - можно стрелять без осуществления перезарядки (боеприпас расходуется)
  • 001e73bd - все заряды взрываются во время попадания по цели
  • 001cc2ad - выпускаются два патрона вместо одного, но затраты боеприпаса не изменяются
  • 001ec56d - повышает скорострельность на 25 процентов, а перезарядку на 15 процентов
  • 001cc2a6 - критический урон повышается в 2 раза, а шкала критических ударов заполняется на 15 процентов быстрее при стрельбе в режиме VATS

ID коды книг

Astoundingly Awesome Tales

  • 001696a7
  • 001696a6
  • 001696a5
  • 001696a4
  • 001696a3
  • 001696a2
  • 001696a1
  • 001696a0
  • 0016969f
  • 0016969e
  • 0016969d
  • 0016969c
  • 0016969b
  • 0016969a

Grognak The Barbarian

  • 0008e74a
  • 0008e749
  • 0008e748
  • 0008e747
  • 0008e746
  • 0008e745
  • 0008e744
  • 0008e743
  • 0008e742
  • 0008e741

Guns and Bullets

  • 00092a8f
  • 00092a8e
  • 00092a8d
  • 00092a8c
  • 00092a8b
  • 00092a8a
  • 00092a89
  • 00092a88
  • 00092a87
  • 00092a83

Hot Rodder

  • 00180a24
  • 00185cd1
  • 00185cbf

Unstoppables

  • 00135f07
  • 00135f06
  • 00135f05
  • 00135f04
  • 00135f03

Live & Love

  • 001c2e28
  • 001c2e26
  • 001c2e24
  • 00185ccd
  • 00185cc2
  • 00184dc6
  • 00184db9
  • 00184da7

Massachusets Surgical Magazine

  • 0008e751
  • 0008e750
  • 0008e74f
  • 0008e74e
  • 0008e74d
  • 0008e74c
  • 0008e74b
  • 001a7c24

Tales of Junktown Jerky Vender

  • 00092a63
  • 00092a64
  • 00092a65
  • 00092a66
  • 00092a67
  • 00092a68
  • 00092a69
  • 00092a6a

Tesla Science

  • 00092a78
  • 00092a79
  • 00092a7a
  • 00092a7b
  • 00092a7c
  • 00092a7d
  • 00092a7e
  • 00092a7f
  • 00092a80

Total Hack

  • 00094734
  • 00094735
  • 00094736

Tumblers Today

  • 00092a6d
  • 00092a6f
  • 00092a70
  • 00092a71
  • 00092a72

U.S. Covert Operations Manual

  • 0008e737
  • 0008e738
  • 0008e739
  • 0008e73a
  • 0008e73b
  • 0008e73c
  • 0008e73d
  • 0008e73e
  • 0008e73f
  • 0008e740

Wasteland Survival Guide

  • 0008e75e
  • 00135f0a
  • 00135f0d
  • 00135f0e
  • 00185cba
  • 00185cbd
  • 00185cc4
  • 00185cca
  • 00185cd8

Taboo Tatoos

  • 00180a2a
  • 00184d9b
  • 00184da5
  • 00184dc0
  • 00185ce2

RobCo Fun

  • 00184da1
  • 00184db2
  • 00184dc4
  • 001c1418

Picket Fences

  • 00180a36
  • 00184d8b
  • 00184db7
  • 00185cdd
  • 00185cee

ID коды поставок (стройматериалов)

  • 001EC131 - получение Партии стали (100)
  • 001EC132 - получение Партии стали (50)
  • 001EC133 - получение Партии кислоты (25)
  • 001EC134 - получение Партии клея (50)
  • 001EC135 - получение Партии клея (25)
  • 001EC136 - получение Партии алюминия (50)
  • 001EC137 - получение Партии алюминия (25)
  • 001EC138 - получение Партии защитного волокна (25)
  • 001EC139 - получение Партии антисептика (25)
  • 001EC13A - получение Партии асбеста (25)
  • 001EC13B - получение Партии керамики (25)
  • 001EC13C - получение Партии электронных схем (25)
  • 001EC13D - получение Партии электронных схем (50)
  • 001EC13E - получение Партии ткани (25)
  • 001EC13F - получение Партии бетона (50)
  • 001EC140 - получение Партии меди (25)
  • 001EC141 - получение Партии пробки (25)
  • 001EC142 - получение Партии кристаллов (25)
  • 001EC143 - получение Партии удобрения (25)
  • 001EC144 - получение Партии стекловолокна (25)
  • 001EC145 - получение Партии оптического волокна (25)
  • 001EC146 - получение Партии шестеренок (25)
  • 001EC147 - получение Партии стекла (25)
  • 001EC148 - получение Партии золота (25)
  • 001EC149 - получение Партии свинца (25)
  • 001EC14A - получение Партии кожи (25)
  • 001EC14 - получение Партии ядерного материала (25)
  • 001EC14C - получение Партии нефти (25)
  • 001EC14D - получение Партии пластмассы (25)
  • 001EC14E - получение Партии резины (25)
  • 001EC14F - получение Партии болтов (25)
  • 001EC150 - получение Партии серебра (25)
  • 001EC151 - получение Партии пружин (25)
  • 001EC151 - получение Партии дерева (50)
  • 001EC152 - получение Партии дерева (100)

ID Спутников (компаньонов)

Для выбора спутника нужно использовать команду prid (ID компаньона), а для того чтобы переместить его к персонажу необходимо написать команду moveto player.

  • 00079305 Кейт
  • 0001ca7d Кодсворд
  • 00102249 Кьюри
  • 001d162 Псина
  • 00045ac9 Дьякон
  • 00022615 Джон Хенкок
  • 0000313b Роберт Джозеф МакКриди
  • 0005de4d Паладин Дэнс
  • 00002f1f Пайпер
  • 0001a4d7 Престон Гарви
  • 0003f2bb Стронг (Силач)
  • 00002f25 Валентайн
  • 000E210A X6-88

ID предметов для Псины

  • 001C32C8 - на получение Средней брони для пса
  • 001B5ACC - на получение Легкой брони для пса
  • 001C32C7 - на получение Тяжелой брони для пса
  • 0009C05B - на получение Красной банданы
  • 0017E917 - на получение Синей банданы
  • 00034602 - на получение Собачьего ошейника
  • 0018B210 - на получение Ошейника-цепочка
  • 0017E922 - на получение Gunner`s Camo Bandana
  • 0017E923 - на получение Зелёной банданы стрелков
  • 0017E91B - на получение Повязки с леопардовым принтом
  • 0017E91C - на получение Jangles Bandana
  • 0017E91D - на получение Банданы с черепом
  • 0017E925 - на получение Звездно-полосатой банданы
  • 0017E924 - на получение Полосатой бандана

ID всех перков

Для добавления своему герою того или иного перка нужно использовать команду player.addperk (ID перка)

Сила

Железный кулак:

  • 0001dafe
  • 0001daff
  • 0001db00
  • 00065e42
  • 00065e43

Высшая лига:

  • 0004a0b5
  • 000e36fc
  • 000e36fd
  • 000e36fe
  • 00065e05

Оружейник:

  • 0004b254
  • 0004b255
  • 0004b256
  • 001797ea
  • 0004b253
  • 0004b26a
  • 000264d8

Фанат больших пушек:

  • 0004a0d6
  • 0004a0d7
  • 0004a0d8
  • 00065e2a
  • 00065e2b

Крепкий хребет:

  • 0004b24e
  • 00065e5b
  • 00065e5c
  • 001d2489

Твердая рука:

  • 001d2487
  • 001d2488
  • 00065df9
  • 00065dfa
  • 00065dfb
  • 00065dfc

Человек-дерево:

  • 001d247f
  • 001d2480
  • 001d2482

Локомотив:

  • 0004d89b
  • 00065e3c
  • 00065e3d

Восприятие

Карманник:

  • 0004d88a
  • 000e3702
  • 000e3703
  • 001d248f

Эксперт по карабинам:

  • 0004a0b6
  • 0004a0b7
  • 0004a0b8
  • 0006fa20
  • 00065e52

Наблюдательность:

  • 000d2287
  • Взломщик:
  • 000523ff
  • 00052400
  • 00052401
  • 001d246a

Эксперт-подрывник:

  • 0004c923
  • 0004c924
  • 0004c925
  • 00065e13

Ночное существо:

  • 0004c93b
  • 001d2495

Отражатель:

  • 000ca99d
  • 000ca99e
  • 000ca99f
  • 00065e4b
  • 00065e4c
  • 0004c92a
  • 0004c92b
  • 0004c92c

Сквозные выстрелы:

  • 00024aff
  • 001d2477

Массированный огонь:

  • 0004d890
  • 001d2459
  • 001d245a

Выносливость

Стойкость:

  • 0004a0ab
  • 0004a0ae
  • 0004a0af
  • 00065e5d
  • 00065e5e

Свинцовое брюхо:

  • 0004a0b9
  • 00024b00
  • 00024b01

Фонтан жизни:

  • 0004a0cf
  • 001d2465
  • 001d2467

Чистая жизнь:

  • 0004a0d5
  • 00065e0c

Аква-мальчик:

  • 000e36f9
  • 001d248d

Свинцовые штаны:

  • 001d2479
  • 001d247a
  • 001d247b

Адамантиевый скелет:

  • 0004c92d
  • 00024afd
  • 00024afe

Каннибал:

  • 0004b259
  • 001d1a62
  • 001d1a63
  • 0004d89e
  • 00065e22
  • 00065e23

Солнечная батарейка:

  • 0004d8a7
  • 001d2484
  • 001d2485

Харизма

Коллекционер крышек:

  • 001d2456
  • 000d75e2
  • 001d2457

Женоубийца:

  • 00019aa3
  • 00065e33
  • 00065e34

Черная вдова:

  • 0004a0d4
  • 00065e31
  • 00065e32

Одинокий странник:

  • 001d246b
  • 001d246d
  • 001d246e

Боевой пес:

  • 0004b26d
  • 001d244d
  • 001d244e

Друг животных:

  • 0001e67f
  • 0004a0d9
  • 001d2450

Местный лидер:

  • 0004d88d
  • 001d2468

Тусовщица:

  • 0004d888
  • 001d2475
  • 001d2476

Тусовщик:

  • 0004d887
  • 001d2473
  • 001d2474

Прирожденный лидер:

  • 001d2461
  • 001d2462
  • 001d2463

Говорящий с пустошью:

  • 001d248a
  • 001d248b
  • 001d248c

Запугивание:

  • 001d02b5
  • 001d02b6
  • 001d02b7

Интеллект

  • 000207d1
  • 0004c926
  • 0006fa1c
  • 0006fa1d
  • 00065e35

Фанатик оружия:

  • 0004a0da
  • 0004a0db
  • 0004a0dc
  • 0016578e
  • 00052403
  • 00052404
  • 00052405
  • 001d245d

Сборщик хлама:

  • 00065e65
  • 001d2483
  • 000264d9
  • 000264da
  • 000264db
  • 0016578f
  • 000e36ff
  • 000e3700
  • 000e3701
  • 001d2458

Робототехник:

  • 0004d889
  • 00065e64
  • 001acf96

Физик-Ядерщик:

  • 001d246f
  • 001d2470
  • 001d2471

Бешенство ботаника!:

  • 0004d886
  • 00065e37
  • 00065e38

Ловкость

  • 0004a09f
  • 0004a0a9
  • 0004a0aa
  • 0006fa1e
  • 00065e24

Коммандос:

  • 0004a0c5
  • 0004a0c6
  • 0004a0c7
  • 0006fa24
  • 00065e0d

Лазутчик:

  • 0004c935
  • 000b9882
  • 000b9883
  • 000b9884
  • 000b9881

Песочный человек:

  • 0004b258
  • 001d2490
  • 001d2491

Живчик (жен.):

  • 0004d872
  • 00065df6

Живчик (муж.):

  • 0004d869
  • 00065df5

Бегущая мишень:

  • 0004ddee
  • 001d2492
  • 001e0791
  • 0004d8a6
  • 000e3704
  • 000e3705

Ловкость рук:

  • 000221fc
  • 001d2478
  • 001d2451
  • 001d2452

Ган-ката:

  • 0004d881
  • 001d244f
  • 001d245c

Удача

Кладоискатель:

  • 0004c942
  • 001acf98
  • 001acf99
  • 00215cd4

Халявщик:

  • 0004a0b0
  • 001acf9a
  • 001acf9b
  • 001eb99c

Кровавая баня:

  • 0004a0bb
  • 001d2453
  • 001d2454
  • 001f418e

Загадочный незнакомец:

  • 0004c929
  • 001d2493
  • 001d2494
  • 001d245e
  • 001d245f
  • 001d2460

Критический урон:

  • 0004d87a
  • 00065e03
  • 00065e04

Банк критических атак:

  • 0004c91f
  • 0004c920
  • 0004c921

Смерть на взлёте:

  • 0004d8a2
  • 00065e3e
  • 00065e3f

Клевер-четырехлистник:

  • 0004d895
  • 00065e20
  • 00065e21
  • 001d245b
  • 001d247c
  • 001d247d
  • 001d247e

ID предмета - как узнать?

Если вы не знаете ID нужной вам вещи, то мы советуем использовать код coc gasmoke в консоли, чтобы перенестись в потайную локацию, где спрятаны все игровые предметы. Найдите нужный объект, а потом кликните по нему мышью, находясь в консоли.

Скачать список всех ID предметов в Фоллаут 4

Если вам нужны ID абсолютно всех вещей в игре Fallout 4, то мы советуем вам скачать Excel-документ, ссылка на который представлена ниже. Файл проверен антивирусом, поэтому можно загрузить его без опаски.

1. Провести анализ чипа .
Телепортируемся в Бостон-Коммон, подбегаем ко входу в маленький парк и просим рассказать робота-экскурсовода про путь свободы.

Он упомянет такие здания как: дом Пола Ревира, Старую северную церковь, Старый Капитолий и Банкер-Хилл.

За спиной у этого робота есть пруд, в нем сидит довольно злой монстр - лебедь. Если убьете его, то получите опыт и «яростный силовой кастет» (атака 42), но для прохождения квеста трогать это чудовище совсем не обязательно.



2. Найти «Подземку» .
Очевидно, что «подземка» находится в одном из упомянутых роботом зданий. А конкретно она находится в старой церкви - бежим туда.



Как войдете в большой зал церкви на вас нападет пара врагов. Убивайте их и спускайтесь в подземелье. Вход в подземелье справа, если стоять спиной ко входу.

В катакомбах старой церкви будет несколько не сильных врагов, Как убьете их - окажетесь рядом с кругом на стене, который можно крутить по часовой стрелке и против часовой.

Вам нужно ввести пароль - RAILROAD. Т.е. выбираете букву R, жмете на центр круга, затем выбираете букву A и т.д. После этого откроется секретная дверь в стене.

За дверью вас встретят вооруженные представители организации «подземка». Говорите им, что вы им не враг и пришли для того, чтобы взломать код с чипа, который вы забрали у охотника. Далее будет много болтовни, но вас все же впустят внутрь и помогут расшифровать вашу находку.

3. Вернуться к Верджилу .
Телепортируемся к Верджилу в пещеру. Он как раз подготовил для вас чертежи телепорта в Институт. Во время разговора он еще раз напомнит вам про ваш уговор - он вам чертежи, а вы ему сыворотку.. если выживете.

4. Найти помощника для постройки перехватчика сигнала .
Выходим из пещеры Верджила, телепортируемся в Сэнкчуари и говорим Гарви, что нам нужна помощь минитменов. Он конечно же соглашается оказать нам всяческую поддержку.

5. Поговорить с Стурджес .
Стурджес говорит, что телепортация - это полное безумие и интересуется настоящие ли это чертежи? Отвечаем утвердительно.

6. Построить платформу-отражатель .
Теперь в режиме стройки доступен новый раздел - «особое». Выбираем там стабилизированная платформа-отражатель (для нее нужно 10 алюминия, 3 проводки и 5 стали).

7. Поговорить с Стурджес .
Подходим к нему, перебрасываемся парой слов и у нас в режиме стройки станут доступны все остальные части телепорта.

8. Построить консоль .
Строим консоль(наши затраты на нее - 2 резины, 3 меди, 5 стали и 1 биометрический...).

9. Построить антенну-ретранслятор .
Теперь строим антенну-ретранслятор (для нее нам потребуется 3 меди, 3 стали, 6 текстиля и 3 золота).

10. Построить излучатель .
Ну и наконец строим сам молекулярный излучатель(для него нужно 2 резины, 10 стали, 5 меди, 1 военная электро схема и 3 проводки).

11. Включить перехватчик сигнала .
Чтобы включить всю эту систему понадобится довольно много электричества. Одному только излучателю нужно 20. У меня все это заработало после того, как я построил 3 средних генератора и 1 большой и плюс у меня уже был один маленький.

12. Стурджес: поговорить .
Еще раз подходим и говорим с механиком.

13. Задействовать передатчик сигнала .
Встаем в центр построенной конструкции и улетаем в Институт. На этом квест заканчивается. Как только появитесь в Институте можете пройти квест «

© 2024 diskont-tehnika.ru - Ваша идеальная кухня